Strategia: Texas Hold'em - Giochi d'inganno
Introduzione
Aggiungere l'inganno al tuo gioco è molto importante
perché ti rende meno prevedibile. Se quando passi significa
sempre che sei debole o quando punti/rilanci significa sempre
che sei forte, i giocatori più attenti avranno un vantaggio
su di te.
La carta Libera
Quando sei in una delle ultime posizioni o sei l'ultimo a
giocare, puoi rilanciare con una mano con un progetto sul
flop. Questo probabilmente farà passare i tuoi avversari
nel turn, dandoti la possibilità di passare (se la
tua mano non migliora) o rilanciare (se ti entra il progetto).
Questo ti farà risparmiare soldi se non migliori e
fare soldi se entra la carta. Tuttavia, questa mossa si ritorcerà
contro di te se subisci un rilancio sul flop. In queste situazioni,
ti costerà del denaro ma rimane un buon gioco poiché
hai ottenuto informazioni e hai un progetto per una mano migliore.
Il Check-Raise (Passa e Rilancia)
Quando hai una buona mano ed è il tuo turno di giocare,
passa nella speranza che un avversario punti in modo che tu
possa rilanciare quando tornerà il tuo turno. Per esempio,
se in una delle prime posizioni e hai A -Q .
il flop è As -Q -6 .
Tu passi e anche tre giocatori in posizione intermedia passano.
Un giocatore in una delle ultime posizioni rilancia e allora
tu rilanci. Il motivo per cui si fa il check-raise è
renderlo troppo costoso da vedere per le mani con progetti,
come un progetto di scala ad incastro o le overcard. Il check-raise
da una delle prime posizioni ti dà anche l'iniziativa
in mano. Se vedono ancora, almeno hai ottenuto informazioni
riguardo alla forza delle loro mani e li hai costretti a pagare
il più possibile per cercare di batterti.
Il semi-bluff
Il semi-bluff si verifica quando scommetti o rilanci con una
mano che probabilmente non è la migliore (al momento)
ma hai molti out per battere i tuoi avversari se ti vedono
o rilanciano, anche se stai in realtà sperando di vincere
il piatto proprio a quel punto. Per esempio, sei in una delle
ultime posizioni e hai J -T
e il flop mostra K
-6 -2 ,
dandoti così un progetto di colore con 9 out. Ci sono
tre altri giocatori sul piatto e tutti passano a te. Rilanci
avendo la mano migliore ma poiché tutti hanno passato,
vuol dire che erano deboli e potevano lasciare con delle coppie,
una coppia di 6 o di 2. Anche se ti vedono, hai 9 out al colore
e forse altri 6 out per vincere se ti entra un J o un T, 15
out in totale. Se ti vedono e passano a te al turn, tu hai
l’opzione di prendere una carta free se la tua mano
non è migliorata.
Lo Slowplay
Quando hai una mano forte a volte è corretto fare lo
slowplay. Questo si ha quando si passa o si vede per un giro
con l’intenzione di rilanciare nei giri di puntate successive.
In Hold'em questo è un gioco molto comune sul flop,
perché tu vuoi adescare i giocatori e rilanciare sul
turno o river dove le scommesse vengono raddoppiate. Questa
tattica può facilmente ritorcersi contro di te quando
lasci che i tuoi avversari prendano carte free che possono
batterti. Molti giocatori fanno lo slowplay troppo spesso
e perdono piatti che avrebbero vinto se non avessero fatto
lo slowplay. Quando questo succede è un disastro matematico,
poiché perdi un piatto che avresti vinto se avessi
puntato/rilanciato e ora devi pagare un avversario che ti
ha battuto.
In generale non dovresti fare lo slowplay quando si verifica
uno dei seguenti criteri:
1. Una carta free può batterti.
2. Non è probabile che una carta free dia al tuo avversario
la seconda miglior mano.
3. Ci sono molti avversari nella mano.
4. Il piatto è corposo
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