Regole del Omaha High - Lo
L’Omaha Hi Lo è un gioco basato
molto sulle carte in comune, cioè quelle scoperte e
che tutti i giocatori sfruttano in ugual modo. Nell’Omaha
Hi Lo ogni giocatore riceve quattro carte coperte, quindi
vengono posizionate 5 carte scoperte al centro del tavolo
e come detto ogni giocatore può usare allo stesso modo
queste cinque carte “in comune”.
Quando viene giocato al casinò, l’Omaha Hi Lo
vede l’utilizzo di un bottone che serve per stabilire
chi è il mazziere di quella mano (a meno che il casinò
non fornisca un proprio mazziere per il gioco). Il bottone
viene passato tra i giocatori in senso orario di mano in mano,
è particolarmente importante perché il mazziere
(contrassegnato come detto proprio dal bottone) è l’ultimo
a giocare e quindi può avere il vantaggio di conoscere
le giocate degli avversari.
Regole dell’Omaha Hi Lo – Obiettivo
Avere la mano più alta e la mano più bassa,
utilizzando due delle proprie carte coperte e tre delle carte
comuni del tavolo. E’ possibile usare carte diverse
per creare la combinazione più alta e quella più
bassa con le carte che si hanno in mano, l’importante
è utilizzare due carte in mano e tre sul tavolo per
ognuna delle due combinazioni. Il giocatore con la mano più
alta vince metà del piatto, mentre il giocatore con
la più bassa vince l’altra metà del piatto.
Se non c’è una mano bassa valida, il giocatore
con la mano più alta vince l’intero piatto.
Una mano “bassa” è valida quando tutte
le cinque carte hanno un valore uguale o minore ad 8, dove
l’asso conta come uno. Non può esserci una coppia
in una mano bassa, mentre sono ammessi colore e scale. La
mano più bassa valida possibile è Asso, due,
tre, quattro, cinque. L’ultima mano bassa considerabile
valida che non “sfori” nel conteggio della mano
più alta è invece 8, 7, 6, 5, 4.
Nota: vincere entrambe le metà del piatto, avendo sia
la mano più alta che la più bassa, è
detto “scooping the pot”.
Regole dell’Omaha Hi Lo – Puntate obbligatorie
Ante
Abitualmente nei tornei di Omaha Hi Lo è presente l’Ante,
una puntata obbligata dove il giocatore deve inserire un “cip”
nel piatto, pari solitamente ad 1/10 del limite inferiore
di puntata. L’ante non è conteggiato nel proseguo
delle puntate del giro.
Blinds (bui)
All’interno di ogni mano ci sono due puntate forzate,
chiamate blinds (bui). Esistono il piccolo buio (small blind),
pari a metà del limite inferiore di puntata, e il grande
buio (big blind), corrispondente al limite inferiore di puntata.
Prima che la mano inizi, il giocatore a sinistra del dealer
deve puntare il piccolo buio e quello alla sua sinistra (quindi
il secondo giocatore a sinistra del dealer) deve puntare il
grande buio. I bui sono conteggiati all’interno del
primo turno di puntata e sono considerati “live”,
quindi il giocatore può rilanciarli se nessun altro
l’ha fatto prima.
Nota: In un match testa a testa, il giocatore con il dealer
versa il piccolo buio mentre l’altro giocatore versa
il grande buio. Il giocatore con il dealer è il primo
a giocare prima del flop, mentre nei turni successivi agirà
per secondo.
Regole dell’Omaha Hi Lo – Turni di puntata
Ci sono quattro turni di puntata. Nell’Omaha Hi con
limite di puntata, nei primi due turni tutte le puntate o
rilanci devono essere pari al limite inferiore, mentre negli
ultimi due turni tutte le puntate o rilanci devono essere
pari al limite maggiore. Ad esempio se giochiamo ad un 3-6
Omaha Hi Lo, nei primi due turni le puntate e rilanci vedranno
incrementi di 3 dollari, mentre negli ultimi due turni gli
incrementi saranno di 6 dollari. E’ consentito un massimo
di 3 rilanci per turno.
Nota: in alcuni match testa a testa, alcune sale da gioco
consentono di alzare il limite di 3 rialzi per turno. Solitamente
viene stabilito un limite di 5 rialzi, ma a volte non viene
impostato nessun limite.
Vediamo allora i turni dell’Omaha Hi Lo
1) Preflop – Il giocatore a sinistra del dealer versa
il piccolo buio, mentre il secondo giocatore a sinistra del
dealer versa il grande buio. A questo punto il mazziere da
quattro carte coperte ad ogni giocatore, iniziando da quello
che ha versato il piccolo buio. Il primo giocatore ad agire
è il terzo a sinistra del dealer, che può decidere
di passare, chiamare (versando il limite inferiore di puntata)
oppure rilanciare (puntando il doppio del limite minore di
puntata). L’azione procede in senso orario. Se nessuno
ha rilanciato, quando è il turno del giocatore al piccolo
buio questi più chiamare puntando metà del limite
inferiore di puntata, dato che l’altra metà l’ha
già puntata versando il suo buio. Analogamente il giocatore
al grande buio può limitarsi ad un check dato che ha
già eseguito la puntata necessaria a giocare (sempre
nel caso in cui nessun altro abbia rilanciato).
2) Flop – Tre carte scoperte sono posizionate al centro
del tavolo. In questo turno, come nei successivi, il primo
giocatore ad agire è quello alla sinistra del button
(quindi colui che al primo turno aveva versato il piccolo
buio). Tutte le puntate e i rilanci devono essere pari al
limite inferiore di puntata.
3) Turn – Una quarta carta scoperta viene messa sul
tavolo. Il gioco procede come nel turno precedente, ma ora
puntate e rilanci dovranno essere pari al limite maggiore
di puntata.
4) River – Una quinta ed ultima carta scoperta viene
messa sul tavolo. Anche in questo caso si procede in senso
orario e puntate e rilanci devono corrispondere al limite
maggiore di puntata.
Showdown – A questo punto del gioco, chiunque non abbia
ancora passato ha la possibilità di mostrare le sue
carte per stabilire chi si aggiudicherà il piatto.
La persona che ha puntato per ultima nel turno precedente
sarà la prima a mostrare le sue carte, quindi si procederà
in senso orario. Spesso un giocatore che sa già di
aver perso la mano decide di chiudere senza mostrare le carte
(muck) per non mostrare agli avversari il tipo di gioco che
aveva fatto.
Nota: la maggior parte delle sale da gioco online permette
di eseguire automaticamente il “muck” delle mani
perdenti, così che gli altri giocatori non possano
vedere cosa avevamo giocato. E’ consigliato usare questa
opzione, quando presente.
Regole dell’Omaha Hi Lo – Regole opzionali
Chop
In un gioco dove sia consentito il “chop”, se
nessuno partecipa alla mano (quindi nessuno chiama) i due
giocatori che hanno postato i bui possono chiederli indietro
e passare alla prossima mano. Entrambi i giocatori devono
essere d’accordo.
Straddle
In una partita dove sia consentito lo “straddling”,
il primo giocatore a sinistra del grande buio può decidere
di rilanciare prima di vedere le carte. Spesso questa è
considerata una “live bet”, ovvero ogni altro
giocatore potrà decidere di rilanciare ulteriormente.
Kill Pot
In una partita dove sia consentito il “kill pot”,
un giocatore può decidere di fare una puntata “overblind”
(oltre i bui), corrispondente al doppio del grande buio, che
di fatto raddoppia i limiti di puntata. In alcune partite,
il giocatore può eseguire puntate anche per cifre più
alte, ma solitamente non più di metà delle proprie
chips. Solitamente chi esegue un “kill pot” lo
fa al primo turno di puntate, mentre agisce normalmente nei
turni successivi.
Regole dell’Omaha Hi Lo – Varianti
Kill and Half Kill
In un “kill game” di Omaha Hi, se un giocatore
incontra una particolare condizione (ad esempio nell’Omaha
Hi Lo , se qualcuno vince il piatto sia con la mano più
piccola che con quella più grande, ovvero lo “scooping
pot”), i limiti di puntata vengono raddoppiati per il
turno successivo. In un half kill, i limiti sono aumentati
del 50%. Il giocatore che ha incontrato la condizione stabilita
dovrà puntare un buio pari al nuovo limite minore di
puntata, oltre ai normali bui previsti dal gioco. Se il giocatore
che dovrebbe versare questo nuovo buio fosse lo stesso che
deve giocare il piccolo o il grande buio, il buio “aggiuntivo”
andrebbe a sostituirlo e non a sommarsi ad esso. In alcuni
casi il “killer” agisce per ultimo dopo i bui,
in altri agisce secondo il normale ordine, dipende da come
si sono accordati i giocatori.
Spread Limit
Le regole dello Spread Limit Omaha Hi sono le stesse dell’Omaha
Hi con limite di giocata, con l’eccezione che è
possibile eseguire delle puntate “intermedie”
tra il limite minore e quello maggiore. Ad esempio, in un
10-30 Spread Limit Omaha Hi, un giocatore può fare
una puntata che vada dai 10 ai 30 dollari, compresi quindi
i valori intermedi. Inoltre, tutte le puntate o rilanci devono
essere maggiori o uguali alla precedente puntata/rialzo, eccezion
fatta se il giocatore sia all-in. Se un giocatore rilancia
all-in e la sua puntata non è pari o maggiore a quella
precedente, il primo giocatore ad aver rilanciato non potrà
effettuare un nuovo rilancio. Un esempio: il giocatore A punta
30 dollari, il giocatore B chiama, il giocatore C rilancia
andando all-in, ma per un totale di meno di 60 dollari: in
questo caso il giocatore A non potrà contro-rilanciare.
Pot Limit
Le regole del Pot Limit Omaha Hi sono le stesse dell’Omaha
Hi con limite di giocata, con la differenza che la puntata
massima è stabilita dal valore del piatto. Un giocatore
potrà quindi puntare o rilanciare quanto vuole, purchè
la cifra sia non maggiore del contenuto attuale del piatto.
No Limit
Le regole del No Limit Omaha Hi sono le stesse dell’Omaha
Hi con limite di puntata, in questo caso però i limiti
di puntata non sono presenti, per cui ogni giocatore può
puntare o rilanciare quanto vuole, compreso l’intero
ammontare di chips in sui possesso. Ci sono comunque le puntate
minime: se giochiamo un 10-20 No Limit Omaha Hi ad esempio,
dovremo puntare almeno 10$ nei primi due turni di puntata
e almeno 20$ negli ultimi due turni. Inoltre, tutte le puntate
e i rilanci devono essere maggiori o uguali al precedente
rilancio o puntata, con l’eccezione di un giocatore
All-In. Se un giocatore rilancia All-In e tale rialzo non
è uguale o maggiore al precedente, il primo giocatore
che ha rilanciato non potrà contro-rilanciare. Ad esempio,
se il giocatore A punta 30 dollari, il giocatore B chiama
e il giocatore C rilancia all-in per un totale minore di 60
dollari, il giocatore A non potrà rilanciare nuovamente.
In alcuni casi, quando si gioca al no limit, il numero di
rilanci per turno è illimitato, dipende dalla casa
da gioco o dagli accordi tra i giocatori.
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